Задача
Сделать понятный VR-формат для школьников, где физические принципы объясняются через действие, а не через статичную теорию.
- Нужна образовательная ценность и вовлекающий UX.
- Нужна работа нескольких сцен в едином приложении.
- Нужна стабильная работа в VR-режиме.
Что сделали
Под наставничеством команда реализовала структуру из трёх интерактивных миров, систему переходов и визуализацию процессов на Blueprints.
- Спроектированы обучающие сценарии и сценарные подсказки.
- Собрана VR-навигация для самостоятельного прохождения.
- Проведены итерации тестирования и улучшения UX.
BlueprintsVRTemplateEducation
Результат
Проект использовался в образовательной практике как интерактивный модуль, а команда получила рабочий продукт в портфолио.
Роль наставника
Постановка задач, архитектура решения, контроль интеграции и ревью качества реализации на каждом этапе.