Мастерская Ростислава
2021–2022 · UE4 · EdTech

Kvant_Eng

Интерактивное приложение для обучения техническому английскому в формате проектной работы школьной команды.

Kvant Eng

Задача

Создать продукт для подростков, где обучение техническим терминам происходит через интерактив и практические задания.

  • Поддержка понятного обучения для детей и подростков.
  • Навигация по модулям и проверка результатов.
  • Поддержка русской и английской локализации.

Что сделали

Команда собрала приложение на UE4 с мультиязычной структурой, интерактивными блоками и контрольными сценариями.

  • Сценарии обучения реализованы на Blueprints.
  • Подготовлены десктопная и мобильная сборки.
  • Оптимизирован UX для разных возрастов.
UE4BlueprintsLocalization

Результат

Кейс стал частью образовательной программы и дорабатывался как живой продукт с новыми модулями.

Роль наставника

Декомпозиция задач, управление итерациями, приоритизация фич и проверка итогового качества перед демо.